Read Cthulhu: Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt (Hardcover) by Howard Ph. Lovecraft Online

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Terra Cthulhiana Bis ans Ende der Welt Pinnacles Desert und Pnakotus in Australien Hyperborea und Lomar in der Aktis Der Vostoksee und der Unbekannte Kadath in der Antarktis Und in den Weiten der Ozeane Y ha nthlei die Stadt der Tiefen Wesen Yonaguni Pyramiden auf dem Meeresgrund Der Kontinent Mu Die k nstlichen Inseln von Nan Madol Die Osterinseln R lyeh Diese zw lf reale und fiktive mythische St tten werden ausf hrlich vorgestellt Zudem bieten f nf Kampagnen Steinbr che rund um den Globus kreative M glichkeiten zur eigenen Ausgestaltung Auf der Suche nach dem Heiligen Gral Auf der Spur antiker Astronauten Assassinen und Tempelritter Das Innere der Erde Die unheilige Geometrie der Pyramiden Und wieder bewahrheitet sich Die Menschheit ist nicht die Krone der Sch pfung, sondern lediglich ein wenig Sand im kosmischen Getriebe Inhalt 188 Seiten...

Title : Cthulhu: Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt (Hardcover)
Author :
Rating :
ISBN : 3957891272
ISBN13 : 978-3957891273
Format Type : Other Book
Language : Deutsch
Publisher : Pegasus Spiele GmbH 1 November 2017
Number of Pages : 396 Pages
File Size : 862 KB
Status : Available For Download
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Cthulhu: Terra Cthulhiana - Bis ans Ende der Welt (Hardcover) Reviews

  • Bianca Flier
    2019-02-11 08:04

    Dieser dritte Band in der Terra-Cthulhiana-Reihe aus dem Pegasus-Verlag steht seinen Vorgängern nicht nach.Diesmal werden folgende Regionen behandelt:- Australien (Pinnacles Dessert, Pnakotus)- Die Arktis (Hyperborea, Lomar)- Antarktis (Vostoksee, Kadath)- Die Ozeane (Yanthlei, Yonaguni, Mu, Nan Madrol, Osterinsel, R'lyeh)- Kampagnen-Steinbrüche Auf der Suche nach dem Heiligen Gral Auf der Spur antiker Astronauten Assassinen und Tempelritter Das Innere der Erde Die unheilige Geometrie der PyramidenAuf Abenteuer / Szenarien wurde verzichtet, aber gerade die "Steinbrüche" enthalten zig Inspirationen für Rollenspiele oder auch für das Ausdenken und Niederschreiben von Geschichten.Das Buch ist Schwarz-Weiß in den Abbildungen. Der Druck ist sehr gut.Von mir 5 Sterne.

  • LoneGunmen
    2019-01-19 02:55

    Die Quellenbücher von COC sind in der Regel immer liebevoll gestaltet und haben eine gute Qualität. Auch bei diesem Werk ist das so. Im Gegensatz zu anderen Systemen fallen einem hier nicht nach ein paar Abenden die Seiten entgegen.

  • Thorsten
    2019-01-20 07:00

    szenarien werden herrvoragend beschriebensehr guter lesefluss und packende geschichtenein muss für jeden spielleiter der an eigene arbeiten arbeitet

  • Ringbote
    2019-02-10 07:19

    Bereits vor fast zehn Jahren erschien die Erstauflage von „Terra Cthulhiana“. Ganz entgegen der gängigen Praxis hat Pegasus sich im Falle dieses Bandes dafür entschieden, eine zweite Auflage herauszugeben. Nun liegt die zweite Hälfte des ehemaligen Bandes als eigenständiges Werk vor.Der Untertitel „Bis ans Ende der Welt“ verrät, dass sich im Vergleich zur Erstausgabe doch etwas geändert hat. Für den eiligen Leser – und für die Besitzer der Erstausgabe – möchte ich zunächst kurz die Unterschiede zwischen der 2008er-Version und der neuen Auflage skizzieren: Tatsächlich enthält „Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt“ ungefähr die Hälfte der Texte der ursprünglichen Ausgabe. Enthalten sind die geheimnisvollen Stätten Australiens, des Nord- und Südpols sowie den Ozeanen. Die Texte zu Europa, Afrika, Amerika und Asien zu wurden in einen zweiten Band („Alte und Neue Welt), der bereits erschienen ist, ausgelagert. Leicht geändert wurden nur Beschreibungen der Geschichte der Templer, um die Konformität mit dem Band „Kreuzzüge“ zu wahren. Wer also die Erstausgabe bereits besitzt, sollte sich gut überlegen, ob er diesen Band wirklich noch braucht.Doch genug der langen Vorrede! Was ist „Terra Cthulhiana“ und was erwartet den Leser? Die langen Tentakel des Cthulhu-Mythos sind überall. Aufmerksame Beobachter können hinter der brüchigen Fassade unserer menschlichen Realität in das schwarze Meer des Chaos blicken, das uns alle umgibt und zu verschlingen droht. Eben diese grundsätzliche Prämisse, die H. P. Lovecraft in seinen Geschichten erschuf und den seine Nachwelt als „kosmischen Horror“ titulierte, bedient „Terra Cthulhiana“.Vorgestellt werden fiktive und auch reale mythische Stätten rund um den Globus. Dabei werden wichtige Mythos-Orte wie „Pnakotus“, die Stadt der Großen Rasse oder das sagenumwobene „R’lyeh“ ebenso behandelt wie bekannte oder weniger bekannte Grabungsstätten oder Mythen wie „Der Vostoksee“ in der Antarktis, die künstlichen Inseln von „Nan Madol“ oder die geheimnisvollen Statuen der Osterinsel. Jede dieser Stätten wird ausführlich vorgestellt, mit historischen Fakten versehen und mit zahlreichen Zitaten aus wissenschaftlichen Aufsätzen umrahmt, bevor die jeweiligen Autoren die Spuren des Mythos aufdecken. Der Aufbau der Artikel ist damit sehr ähnlich. Zusätzlich werden einige Artikel vorgestellt, die unter dem Thema „Kampagnen-Steinbrüche“ gesammelt sind; hier schaffen die Autoren anhand der vorgestellten Mythen und Stätten – und einigen neuen, hier zu findenden Versatzstücken – Rahmen für Kampagnen, die einer Mythos-Expedition würdig sind.Es mag ein wenig verwundern, doch tatsächlich hat mich die Lektüre von „Bis ans Ende der Welt“ deutlich mehr zu fesseln gewusst als es beim Vorgängerband „Alte und Neue Welt“ der Fall war. Verwundern deshalb, da es sich doch um die Hälften ein- und desselben Quellenbandes aus dem Jahr 2008 handelt! Vielleicht liegt es an der vergleichsweise höheren Dichte fiktiver Mythos-Orte in diesem zweiten Teil, vielleicht auch an den „Kampagnen-Steinbrüchen“, die deutlich mehr für die Verwendung am Spieltisch geschrieben wurden, als manche trockene Auflistung historischer Fakten: Auf jeden Fall liest sich „Bis ans Ende der Welt“ flüssiger und inspirierender als sein Pendant. Und auch die Mischung unterschiedlicher Länder, Stätten und Orte weiß ob ihrer Exotik zu gefallen.Der knapp 188 Seiten starke, wuchtige Hardcoverband erscheint wieder komplett in Schwarz-Weiß. Er ist reichhaltig bebildert, gut gegliedert und orientiert sich im gelungenen Layout – natürlich – an der aktuellen Produktlinie seit Erscheinen der siebten Edition. Lektorat und Korrektorat sind gelungen und dankenswerterweise wurde dem Band ein Lesebändchen spendiert. Einziger Wermutstropfen mag es sein, dass man den Texten zeitweise ihr Alter anmerkt, wenn z. B. orakelnd auf das Ende des Maya-Kalenders Ende 2012 hingewiesen wird – was sich nun einmal mittlerweile überholt hat. Technisch gibt es damit nur wenig zu meckern.Fazit: „Terra Cthulhiana – Bis ans Ende der Welt“ ist eine reichhaltige Mythos-Fibel mit zahlreichen Inspirationen. Auch die Präsentation wirkt dieses Mal auf mich gelungen. Gerade die „Kampagnen-Steinbrüche“ lockern den Stoff auf und sorgen für viel Inspiration. Für Spielleiter, die Ideen suchen oder einmal eine gelungene Verwebung aus Geschichte und Mythos erkunden möchten ist „Terra Cthulhiana“ eine absolute Empfehlung.

  • Marcus P. - Medienportal Roter Dorn
    2019-02-11 02:54

    Die globale Bedrohung durch die Großen Alten und ihre Schergen macht weder vor Landesgrenzen noch Klimazonen halt. Entsprechend führt ihr Reise die Investigatoren im zweiten Band der Serie vom sonnenverbrannten Death Valley auf die eisigen Gipfel der antarktischen Gebirgszüge und in die lichtlosen Tiefen der Ozeane.Der Band ist in fünf große Kapitel aufgeteilt. Diese beschäftigen sich mit Australien und der langen Geschichte der Großen Rasse von Yith, die auf diesem Kontinent einen besonderen Einfluss hat. Danach geht es weit in Norden in die Arktis. Hier sind es die untergegangenen Kulturen von Hyberborea und Lomar auf denen der Fokus liegt. Auf die andere Seite der Weltkugel, in die Antarktis, führt das dritte Kapitel. Die Autoren statten dem unterirdischen Vostoksee ebenso einen Besuch ab wie dem Unbekannten Kadath. Die Ozeane, und dass was auf ihrem Grund liegt, haben im Werk von H.P. Lovecraft schon immer eine besondere Stellung eingenommen. So darf hier natürlich Y'ha-nthlei nicht fehlen - die Stadt der Tiefen Wesen vor der Küste von Innsmouth. Daran folgen Abstecher auf die Osterinseln und Nan Madol bis es schließlich nach R'lyeh selbst geht, wo der Große Cthulhu ruht. Das letzte Kapitel ist mit „Kampagnen-Steinbrüche“ überschrieben und stellt dem Spielleiter (und den Spielern) rund um die Erde verteilte Orte vor und liefert Ideen, um diese für einzelne Abenteuer oder gar eine Kampagne zu nutzen. Die Bandbreite reicht hier von der Suche nach dem Heiligen Gral über außerirdische Artefakte und Hinterlassenschaften, die okkulte Bedeutung der Pyramiden (nicht nur der ägyptischen), den andauernden Konflikt zwischen Templern und Assassinen oder Orte, die tief unter der Erdoberfläche verborgen sind.Der Band mischt geographische, geologische und historische Fakten mit Verschwörungstheorien, Fiktion und natürlich sehr großzügig mit dem Cthulhu-Mythos. Diese Kombination wird durch zeitgenössische Fotografien, Zitate von Forschern und Skizzen atmosphärisch unterstützt. Das Ergebnis ist ein sehr lesenswerter Reiseführer zu den entlegensten Winkel der Erde, der dem dem Spielleiter genug Material liefert um seine Abenteuer weiter auszubauen.